材料

此页面介绍了3ds Max的V-Ray中不同的材质类型。

有许多不同的材料用于3ds Max的V-Ray。这些材料是非常通用的,并且每种可以以多种方式用于通过模拟简单的表面特性(如塑料和金属)到复杂的用途(如半透明物体,地下材料如皮肤甚至发光物体)来实现不同的外观。 有关每种材料的详细信息,请参阅专用页面。

Vray Materials

图片由SalihGöçmen提供

UI路径:||材质编辑器窗口|| > 材料/地图浏览器 > 材料 > V-Ray

Vray 材质编辑器窗口

图片由SalihGöçmen提供

另外,V-Ray还提供了许多实用工具和用于处理材料的独立工具:
  • 烘焙矢量位移 - 这是一种实用材料,允许纹理烘焙允许您在纹理烘焙时使用矢量位移生成位移贴图。它要求您具有低聚几何几何和高多边形目标几何。然后,您可以生成一个映射,当与向量位移一起使用时,将基础几何体转换为目标几何。矢量位移与标准位移不同,标准位移只能从低多边形表面的正或负方向移位,允许位移在所有3轴上发生。因此,位移可以在许多组合方向上发生,而不是处于正或负方向。
  • VRmat Editor - V-Ray材质编辑器允许将多种材质创建,编辑和保存到 .vismat 或 .vrmat 文件中,然后可以被其他场景打开。
  • VRmat Converter - V-Ray .vrmat转换器可用于将3ds Max中的素材转换为.vrmat文件,可使用VRayVRmatMtl素材加载。