空中透视大气效应-VRayAerialPerspective

本页提供有关V-Ray空中视角大气效应的信息。

VRayAerialPerspective大气效应模拟空中透视效果,从远处通过地球大气观察物体的结果。效果类似于雾或雾。这种大气效应与VRaySun和VRaySky一起运算,以计算出空中透视效果的近似值。

虽然此效果比VRayEnvironmentFog更快,并产生类似的结果,但它只是一个近似值。例如,它不产生体积阴影。

VRayAerialPerspective大气效应

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VRayAerialPerspective大气效应
VRayAerialPerspective大气效应
VRayAerialPerspective大气效应

visibility range可视范围(以米为单位)- 指定雾从其后面的物体吸收90%的光线的距离。较低的值使雾显得更密集,而较大的值会降低空中视角的影响。该值以米为单位,并根据当前选定的3ds Max单位进行内部转换。 有关详细信息,请参阅 下面的 可见范围示例。

atmosphere height气氛高度(米)- 以米为单位指定大气层的高度。较低的值可用于艺术效果。该值以米为单位,并根据当前的3ds Max单位进行内部转换。 有关详细信息,请参阅下面的“ 气氛高度”示例。

inscattered light intensity散射光强度 - 控制从大气效应散发的太阳光的数量。默认值1.0是物理准确的; 较低或较高的值可用于艺术目的。

affect environment rays影响环境光线 - 禁用时,大气效应仅适用于撞击实际物体的相机光线,而不适用于击中VRaySky的光线。默认情况下,此选项被禁用,因为VRaySky纹理已经考虑了散射的阳光的数量。然而,有可能启用此选项的艺术效果,特别是在低可见度范围内。 有关详细信息,请参阅下面的“ 影响环境光线”示例。

affect background影响背景 -指定效果是应用于拍摄背景的相机光线(如果使用了除了VRaySky之外的背景色)。通常这个选项应被禁用,但是当启用此选项时,可能会产生一些有趣的效果。

filter color过滤颜色 - 影响着色光的颜色。有关详细信息,请参阅下面的过滤器颜色示例。

primary visibility主要可见度 - 禁用时,空中透视效果只能通过二次光线(例如折射,反射等)观察。

VRayAerialPerspective大气效应

视距范围(visibility range) 8000米

VRayAerialPerspective大气效应

视距范围(visibility range) 500米

VRayAerialPerspective大气效应

气氛高度(atmosphere height) 20米

VRayAerialPerspective大气效应

气氛高度(atmosphere height) 8000米

VRayAerialPerspective大气效应

没有空中透视效果(VRayAerialPerspective)

VRayAerialPerspective大气效应

禁用影响环境光线(affect environment rays)。
天空颜色和太阳阴影不受雾影响的影响。

VRayAerialPerspective大气效应

启用影响环境光线(affect environment rays)。
雾气影响遮挡了天空和阳光。

VRayAerialPerspective大气效应

过滤器颜色(filter color)设置为白色

VRayAerialPerspective大气效应

过滤器颜色(filter color)设置为蓝色

VRayAerialPerspective大气效应

过滤器颜色(filter color)设置为橙色