V-Ray RT

本页提供3ds Max内的V-Ray RT的信息。





V-Ray RT(实时)是chaosgroup的交互式渲染引擎,可以利用CPU和GPU硬件加速来实时查看渲染图像的更新,灯光和材料在场景中进行编辑。


虽然V-Ray RT和V-Ray IPR(Interactive Production Renderer)都实时更新渲染,但是在方法和结果质量方面都有所不同。要比较两个功能,请参阅3ds Max中的V-Ray IPR。


这3ds Max的文档的V-Ray的部分也包括在GPU渲染,V-Ray RT支持的功能,和关于RT是如何工作的常见问题解答。请使用提供的链接了解更多详情。

V-Ray RT




V-Ray RT可以选择 ActiveShade模式或生产呈现模式 ,或两者兼而有之。要开始使用V-Ray RT,请在“ 渲染设置 ”窗口中选择其中一种模式作为目标,并将V-Ray RT分配为渲染器。

ActiveShade模式

将目标设置为ActiveShade模式

V-Ray RT

在“ 渲染器”下拉列表中选择“ V-Ray RT ”





 

访问设置V-Ray RT分配后的渲染器,选择适当的模式目标 在渲染设置窗口,点击 V-Ray RT 选项卡。

 

ActiveShade模式

用于ActiveShade模式的V-Ray RT选项卡

生产渲染模式

用于生产渲染模式的V-Ray RT选项卡

“ ActiveShade RT设置”页面介绍了V-Ray RT设置及其在渲染中的使用。





通常,当不同的透视或相机视口被激活时,V-Ray RT将更新ActiveShade窗口以显示新的观点。您可以通过在“ 渲染设置 ”窗口中打开“ 锁定视图 ”按钮来防止此行为并将V-Ray RT锁定到特定视图。

将V-Ray RT锁定到特定视图

查看到渲染 - 此下拉列表用于选择在V-Ray交互式渲染器启动时呈现的视图。目前仅支持透视和相机视图。请注意,如果锁定到特定视图,并且稍后更改视口数量(即通过最大化另一个视口),V-Ray RT可能无法显示锁定的视口。

锁定视图 - “ 查看到渲染”下拉列表旁边的按钮。如果启用,则在3ds Max中选择不同的视口将不会对V-Ray交互式渲染器产生任何影响。即使在V-Ray RT渲染时,也可以锁定/解锁渲染的视图。





当使用V-Ray RT作为生产渲染器时,VFB IPR按钮仍可用于启动ActiveShade模式渲染。如果V-Ray RT已经设置为ActiveShade渲染器,则这些设置将用于对引擎类型进行调整。否则,将使用当前的生产渲染设置。

VFB功能

如果VFB窗口调整大小,ActiveShade模式下的V-Ray RT将更新渲染以填充VFB。渲染输出大小也将相应地更改。

用于ActiveShade模式的V-Ray RT

用于ActiveShade模式的V-Ray RT选项卡

原始尺寸渲染(600 x 480)

生产渲染模式的V-Ray RT

用于生产渲染模式的V-Ray RT选项卡

窗口大小调整后的渲染和分辨率更新(794 x 595)。





ActiveShade视口

“渲染设置”窗口中的“ActiveShade”按钮将在单独的窗口中启动V-Ray RT渲染器。窗口的大小由“ 公共 ”选项卡下的“ 宽度”和“ 高度”值确定 。但是,ActiveShade渲染器也可以在3ds Max视口中启动,方法是选择ActiveShade 作为特定视口的显示。在这种情况下,渲染图像的大小与视口的大小相同。


要将ActiveShade视口返回到正常状态,请右键单击其中的任意位置,然后从四元菜单中选择关闭。





  1. 当您将其转换为ActiveShade窗口时,视口必须是透视或相机视口。目前不支持正交视图(包括用户视图)。
  2. 视口的ActiveShade状态与3ds Max场景一起保存。如果将场景保存在其中一个视口是ActiveShade窗口的状态下,当您稍后加载场景时,3ds Max将自动启动相同视口的V-Ray RT。在这种情况下,V-Ray RT将显示一个简短的警告,并不会实际开始渲染。
  3. 如果为视口启用“ 显示安全框架”选项,则会在安全框架内限制呈现。
  4. 不推荐在V-Ray RT渲染器启动后调整视口的大小,因为它可能会导致意想不到的结果。