V-Ray IPR

本页提供3ds Max内的V-Ray IPR信息。





V-Ray交互式制作渲染(IPR)使用V-Ray Adv渲染器提供交互式渲染。

虽然IPR和V-Ray RT交互式呈现,但它们在几个关键领域有所不同。

V-Ray RT是自己的渲染器,而V-Ray IPR是与全功能V-Ray Adv渲染器配合使用的工具。

V-Ray RT通过导出场景或翻译来准备渲染器。相反,V-Ray IPR可以直接渲染场景,这使得它成为一个更快的选择。





IPR选项目前仅可从V-Ray帧缓冲区(VFB)访问。

使用V-Ray IPR:

1.在“渲染设置”窗口中,确保生产渲染引擎设置为V-Ray Adv。要打开VFB,请单击V-Ray工具栏上的最后一个VFB按钮,或单击V-Ray选项卡>“帧缓冲区”卷展栏中的“ 显示最后一个VFB ”。

V-RayIPR渲染设置

2.要启动IPR,请单击VFB工具栏上的开始交互式渲染按钮。现在可以在渲染继续进行时对场景进行更改,并且将自动呈现更改。

V-RayIPR交互式渲染

3.当场景呈现时,“ 开始”交互式呈现 按钮将更改为“ 刷新交互式呈现 ”按钮。单击此按钮可以随时重新启动渲染。V-Ray Frame Buffer底部的进度条跟踪当前场景的渲染进度。

使用停止或重新启动V-RayIPR

4.使用停止渲染按钮停止V-Ray IPR。停止后,您可以单击 “开始交互式渲染”重新启动IPR。

V-RayIPR刷新交互式呈现




当启用IPR时,如果VFB窗口被调整大小,则渲染将刷新以填充VFB。渲染输出大小也将相应地更改。

V-RayIPR附加功能

原始尺寸渲染(800 x 600)

V-RayIPR附加功能

使用VFB调整大小(588 x 441)

此外,每当“区域渲染”区域被重绘时,IPR渲染将会刷​​新。

V-RayIPR渲染

原始地区渲染

V-RayIPR渲染区域

区域渲染区域被更改时,IPR刷新。





  1. 当V-Ray RT设置为生产渲染器时,将使用ActiveShade渲染代替V-Ray IPR。
  2. V-Ray IPR将呈现V-Ray渲染元素,尽管它不会跟踪渲染元素的变化,并且渲染将需要刷新。
  3. V-Ray知识产权仍在开发中,因此此时可能无法使用大气效应等具体功能。在后续版本中添加了其他功能的支持。