V-Ray

此页面提供有关V-Ray作为3ds Max插件的信息。



V-Ray是3ds Max的渲染插件。除了支持大多数标准的3ds Max功能,V-Ray还支持许多第三方插件。3ds Max的V-Ray包括两个渲染器,V-Ray和V-Ray RT(实时)。

使用V-Ray的第一步是在3ds Max中将其分配为渲染器,这使V-Ray参数可用于您。有关V-Ray参数的信息和链接,请参阅下面的V-Ray渲染部分。有关V-Ray RT的更多信息,请参阅3ds Max页面中的V-Ray RT。

将V-Ray分配为渲染器后,使用标准3ds Max UI命令初始化渲染将自动使用V-Ray渲染。此外,所有V-Ray选项将在3ds Max用户界面中可用,包括全局照明和V-Ray 灯,地图和材料的创建。虽然V-Ray将渲染标准的3ds Max功能,但V-Ray选项可以与V-Ray渲染引擎一起使用,从而提高图像质量和渲染时间。



在某些情况下,V-Ray与3ds Max功能或插件以不同于通常的方式进行交互。有关详细信息,请参阅以下页面:

  1. MAXScript
  2. 纹理烘焙
  3. 不支持的3ds Max功能
  4. 渲染元素
  5. G缓冲区支持
  6. 头发和毛皮修饰


选择V-Ray或V-Ray RT作为特定模式的渲染器后,可以使用标准的3ds Max工具和按钮启动V-Ray渲染。例如,当V-Ray或V-Ray RT设置为当前模式的渲染器时,“渲染设置”窗口中的“ 渲染”按钮将初始化V-Ray渲染。

V-Ray 虚拟帧缓冲区 (VFB)中的V-Ray渲染显示,它具有多种V-Ray特定工具,用于保存和比较渲染,添加镜头效果和查看渲染元素。当处于ActiveShade模式时,V-Ray RT渲染出现在ActiveShade窗口中,或者在生产渲染模式下选择V-Ray RT 时,则会在VFB中显示 。

选择生产渲染模式的 V-Ray时,您可以选择在VFB内使用V-Ray IPR(交互制作渲染)。有关更多信息,请参阅3ds Max中的V-Ray IPR。

对于使用V-Ray调整渲染质量和速度的工具,请参阅V-Ray渲染器的生产渲染器设置页面或V-Ray RT的V-Ray RT设置页面。

在V-Ray帧缓冲器(VFB)中渲染
渲染ActiveShade视口