教程

本页面介绍了适用于3ds Max的V-Ray数字教程。

部分内容

  • 辐照地图模式:从多个视图渲染静态场景
  • 渲染漫画动画
  • 光子映射
  • 渲染室内场景
  • 使用V-Ray进行追踪
  • 渲染表面接口
  • 使用移动对象渲染动画
  • 用移动物体渲染动画II
  • 使用V-Ray进行基本纹理烘焙
  • 通用V-Ray设置
  • 从Mudbox渲染PTex纹理
  • 使用渲染掩模渲染特定对象
  • 渲染非常大的图像
  • 渲染向量位移与对象空间PTex纹理
  • 将V-Ray RT直接渲染到VR耳机
  • 头发信息地图| VRayHairInfoTex设置
  • 从物质设计器渲染MDL纹理
  • 继续使用Resumable Rendering渲染

页面内容

  • 概述
  • 渲染准备
  • 渲染

本教程将介绍一些最常见的渲染任务的逐步浏览。一些教程还展示了V-Ray功能的具体使用。

这些教程解释了如何准备一个场景,以便在不同的环境下渲染。

  • 通用V-Ray设置 - 适用于静止图像的V-Ray设置。
  • 使用渲染掩码 渲染特定对象 - 如何只渲染某些对象。
  • 使用V-Ray进行基本纹理烘焙 - 永久地将场景照明“烘烤”成纹理,因此最终渲染不需要照明,使其渲染速度更快。
  • 从Mudbox渲染PTex纹理 - 从Mudbox 导入纹理,用于带有V-Ray的3ds Max。

这些教程直接针对各种场景的渲染过程。

  • 辐照地图模式:从多个视图渲染静态场景
  • 渲染漫画动画
  • 光子映射
  • 渲染室内场景
  • 使用V-Ray进行追踪
  • 渲染表面接口
  • 使用移动对象渲染动画
  • 用移动物体渲染动画II
  • 渲染非常大的图像
  • 渲染向量位移与对象空间PTex纹理
  • 使用渲染掩模渲染特定对象