纹理

此页面提供了可用于3ds Max的V-Ray可用纹理的链接。

用于3ds Max的V-Ray添加了专门用于V-Ray材质的多种纹理。

有关特定纹理的更多信息,请参阅下面的链接。

Vray Materials

UI路径:||材质编辑器窗口|| > 材质/地图浏览器 > 贴图 > V-Ray

Vray 纹理编辑器

该组中的纹理为材料提供了优化的公共输入,并允许与其他V-Ray工具进一步集成。有关此组中纹理的更多详细信息,请参阅“ 通用映射”子部分。

该组中的纹理为V-Ray灯和环境照明提供额外的输入。有关此组中纹理的更多详细信息,请参阅“ 照明映射”子部分。

该组中的纹理将颜色配置文件应用于任何纹理。有关此组中纹理的更多详细信息,请参阅颜色管理映射子部分。

该组中的纹理允许GLSL和OSL纹理与V-Ray材料轻松集成。有关此组中纹理的更多详细信息,请参阅着色语言映射子部分。

该组中的纹理将额外的V-Ray集成添加到标准的Max和第三方材料中。

V-Ray带有一个额外的纹理工具来协助纹理创建:

  • 将图像转换为Tiled EXR - 一种独立工具,可将各种图像格式转换为OpenEXR格式的.exr文件。