渲染元素

渲染元素是将渲染分解成其组成部分的方法,例如漫反射颜色,反射,阴影,遮罩等。当使用合成或图像编辑应用程序重新组装最终图像时,可以精确控制最终图像组件元素。渲染元素有时也称为渲染过程。

渲染元素根据您在渲染之前选择的渲染时间在渲染时生成。大多数渲染元素具有可以设置为自定义渲染元素或其后来在合成软件中使用的参数。这些参数在每个渲染元素的单个页面上进行描述,以及常见用途及其生成和使用方面的任何注释。

V-Ray支持内置的3ds Max Render元素用户界面。但是,V-Ray提供了自己的渲染元素,并且不支持在3ds Max中实现的标准渲染元素。因此,标准的3ds Max渲染元素将不能与V-Ray一起使用,反之亦然。

有关渲染元素的完整列表,请参阅 支持的渲染元素列表。所有渲染元素都支持原生V-Ray材质。一些渲染元素还支持标准的3ds Max材质。

V-Ray Render Elements
使用V-Ray帧缓冲区时,只有在指定V-Ray原始图像文件输出或分离渲染通道选项之一时,V-Ray才会写入渲染元素。如果要使用3ds Max 渲染输出字段或使用各种渲染元素的输出选项指定渲染元素输出,则必须禁用V-Ray帧缓冲区。

UI路径: ||渲染设置窗口|| >“渲染元素 ”选项卡

V-Ray Render Elements

V-Ray Render Elements

要使用渲染元素,请单击添加按钮添加要在渲染时生成的渲染元素。渲染场景时,添加的渲染元素也将呈现。例如RGB颜色渲染元素,它自动呈现,无需添加。

V-Ray中的渲染元素分为四大类:

美容渲染元素

V-Ray Render Elements

所述美容渲染元素是主要的渲染形成V-Ray的元件剂复合预最终渲染过程 美容RGB_COLOR 。 这些包括照明,全局照明,反射,折射,镜面,等等。

哑光渲染元素

V-Ray Render Elements

该磨砂渲染元素在合成过程中辅助选择的屏蔽。这些 包括 的 材质ID, Multimatte,对象ID,和渲染ID渲染元素。

几何渲染元素

V-Ray Render Elements

该几何渲染元素依靠几何模型生成的几何数据 合成过程。 这些包括Velocity,Z-Depth,Wire Color和Normals渲染元素。

实用渲染元素

V-Ray Render Elements

该实用程序渲染元素深入了解的V-Ray是如何运行的和额外的functionalityfor合成。

这些包括分布式渲染ID,采样率,降噪,额外纹理,采样器信息等

  • 当启用V-Ray VFB时,所有V-Ray渲染元素将 在“渲染场景”对话框的“渲染元素 ”选项卡中显示为关闭 。这是一个解决方案,因此3ds Max不会创建自己的渲染元素位图 - 这不是必需的,因为元素存储在V-Ray VFB本身中。如果使用V-Ray VFB,则可以通过使用自己的VRay VFB 参数来启用或禁用渲染元素。
  • 相对于RGB颜色通道,V-Ray总是抗锯齿 。因此,其他频道在V-Ray放置较少样本的地区可能会出现锯齿状或嘈杂。
  • 渲染元素将在分布式渲染模式下呈现,包括V-Ray帧缓冲区和3ds Max帧缓冲区。
  • 渲染元素在渲染时需要额外的存储,从而增加渲染期间所需的RAM量。当渲染到 V-Ray VFB时,您可以通过直接渲染到磁盘上的.vrimg文件,而不是将最终图像存储在内存中来减少内存。
  • 根据用户选择的元素数量,渲染元素可能会减慢最终图像的渲染速度。它们对GI /反射等计算没有影响。