GI 选项

此页面提供有关“渲染设置”的“GI”选项卡的信息。

部分内容

  • 全局照明(Global Illumination Rollout)
  • 直接计算设置(Brute Force Settings)
  • 发光贴图设置(Irradiance Map Settings)
  • 全局光子贴图设置(Global Photon Map Settings)
  • 光缓存设置(Light Cache Settings)
  • 焦散(Caustics)

GI选项卡下的设置控制场景的全局照明。

注意:当选择V-Ray RT作为渲染器时,“全局照明”卷展栏将显示在“ V-Ray RT ”选项卡下。有关详细信息,请参阅V-Ray RT设置页面。

UI路径:||渲染设置窗口|| > GI选项卡

(当选择V-Ray Adv作为渲染器时)

GI 选项

此选项卡下的推出包括:

  • 全局照明卷展栏 - 控制GI设置并设置主要和二要GI引擎。确定哪些附加卷展栏显示。
  • 首次反弹(发光贴图,光子地图,直接计算,或光缓存)
  • 二次反弹(光子地图,直接计算或轻缓存)
  • 焦散 - 启用和控制焦散的渲染。