灯光

V-Ray灯专为V-Ray设计,并优化其功能。V-Ray还为标准3ds Max灯和用于协助照明过程的实用程序提供阴影选项。

页面内容

  • 区域灯| VRayLight
    • 平面,圆盘,球体光| VRayLight
    • 圆顶灯| VRayLight
    • 网格灯| VRayLight
  • 太阳与天空系统| VRaySun
  • 光度灯| VRayIES
  • 环境光| VRayAmbientLight
  • 标准灯的阴影选项
    • 光线跟踪阴影| VRayShadow
    • 阴影地图| VRayShadowMap
  • 照明工具和实用工具
  • 光度灯| VRayLightMeter

部分内容

  • 概述
  • 灯光类型
    • 光图标一览
    • 区域灯
    • 太阳光
    • 光度灯
    • 环境光
    • 阴影
    • 公用事业
  • 笔记

虽然您可以使用3ds Max标准灯与V-Ray,V-Ray包括专门为V-Ray引擎渲染设计的灯。

V-Ray还为标准3ds Max灯提供两个阴影选项:光线跟踪阴影和阴影贴图阴影。这些阴影类型的工作方式与标准的3ds Max相似,但被优化为可与V-Ray一起使用。

V-Ray Light Meter实用程序有助于评估场景中的照明,从而可以进行调整以改善照明。

V-Ray Light Meter

图片由Sonny Ferian提供

与标准3ds Max灯一样,您可以使用命令面板上的灯选项卡创建这些灯:

  • 区域灯从包含在指定区域或边界内的光源照射。有几种类型的区域灯。
  • 太阳光模拟太阳,为白天的室内和室内场景创造一个明亮的灯光。
  • 光度计使用IES文件来确定光锥的形状和光衰减。
  • 环境光是在现实生活中黄昏和黎明时所看到的平坦,均匀分布的光。

根据场景和您尝试用光线创建的效果,您可以选择仅使用一种类型的灯光或任何灯光组合。

V-Ray区域灯

区域灯(默认平面灯)

V-Ray太阳光

太阳光

V-Ray光度计

光度计

V-Ray环境光

环境光

区域灯对于在室内环境(如灯)中模拟人造光源非常有用。区域光可以具有许多不同形状中的任何一种:平面,圆盘,球体或网格对象的形状。在圆顶形状中产生光以创建传统的全球照明设置的圆顶灯也被认为是区域光。有关更多信息,请参阅区域指示灯| VRayLight。

太阳光是放置在模拟天空中的太阳的特定位置的球形光源。太阳光具有一些独特的品质:

 

  • 无论太阳对象从场景物体放置多远,产生我们自己的太阳所创建的平行阴影,将触发场景对象的太阳光线彼此平行对待。
  • 太阳光被设计为与全球照明一起使用; 当光线在场景周围反弹时,产生的渲染看起来非常像现实生活中的阳光。
  • 太阳光可以与Sky环境背景一起工作,以便与GI一起使用时为场景提供逼真的照明和着色。通常,Sun / Sky是场景中需要的唯一照明设备,用于生成照片真实渲染。
  • 太阳/天空组合适用于外部场景,或适用于室内场景,带有窗户或其他开放的阳光照射。

 

有关更多信息,请参阅Sun和Sky System | VRaySun。

光度灯的设计旨在通过加载和使用IES(照明工程协会)文件来精确地模拟光源的光源,该文件包含光线行为的详细信息,例如光线如何通过透镜及其强度和衰减。有关更多信息,请参见光度灯| VRayIES。

环境光 透过场景,从各个角度均匀照射而不提供对比度。有关更多信息,请参阅Ambient Light | VRayAmbientLight。

V-Ray还提供可与标准3ds Max灯一起使用的影子类型。这些影子类型考虑了V-Ray特定功能,如V-Ray代理,位移和毛发。有关更多信息,请参阅Ray Traced Shadows | VRayShadow 和Shadow Maps | VRayShadowMap。

光度计助手显示场景如何照亮,这有助于排除故障或调整灯光。有关更多信息,请参阅光度计 | VRayLightMeter。

  • 当在任何V-Ray Light上启用具有辐照度地图的商店时,它将不再被视为直接光源,在Light Select Render Element中将不可用。