脚本和编程

本页介绍3ds Max V-Ray的脚本和编程。

部分内容

  • MAXScript
  • V-Ray SDK

页面内容

  • 概述
  • 选项

渲染设置窗口的VRay选项卡中,V-Ray如何确定如何渲染3ds Max场景的核心。有关每个推出的一些基本信息,请参见下面的详细信息,请参阅每个部分的专用页面。

MaxScript - 允许通过3ds Max的本机MaxScript来控制和创建许多面向3ds Max的V-Ray区域。通过使用MaxScript可以使许多复杂和耗时的任务更容易。

V-Ray SDK - V-Ray SDK随安装的3ds Max V-Ray一起提供,并允许创建兼容V-Ray的材质,纹理,灯光,大气效果,照相机和自定义几何图元。由于它不是基于MaxScript,而是基于C ++源代码,所产生的插件可以运行得更快; 在许多情况下,它们也可能比MaxScript复杂得多。插件必须通过Visual Studio等编译器从源代码编译。此外,V-Ray SDK还包括一些额外的V-Ray插件的源代码,例如VRayDomeCamera插件。