用户界面

本页概述了V-Ray的UI集成到3ds Max中。

V-Ray是3ds Max的渲染插件。它包括两个渲染器:

V-Ray是原创的全功能强大的渲染器,用于照片效果和特效,它利用了所有V-Ray的功能。在用户界面中,V-Ray有时被称为V-Ray Adv(V-Ray Advanced),以将其与V-Ray RT区分开。有关V-Ray的更多详细信息,请参阅3ds Max中的V-Ray。

V-Ray RT,一个实时渲染器。当与V-Ray帧缓冲区或ActiveShade视口一起使用时,V-Ray RT可以在对场景进行更改时更新渲染。V-Ray RT渲染大多数V-Ray和3ds Max功能,但不是全部。有关V-Ray RT的更多细节,请参阅3ds Max中的V-Ray RT。

常见的工作流程使用 V-Ray Adv for Production Rendering Mode和 V-Ray RT 进行ActiveShade Mode。这样,您可以在ActiveShade视图中实时查看场景设置的结果,然后使用所有V-Ray功能呈现最终的图像。

V-Ray可与各种领域的3ds Max用户界面集成。菜单选项,对话窗口和参数从您熟悉的3ds Max工具逻辑流动,使V-Ray成为无缝体验。

注意:您必须在3ds Max渲染设置窗口中将V-Ray作为渲染器分配,以便充分利用这些选项。

V-Ray界面

菜单

V-Ray将多个项目添加到3ds Max菜单中,特别是添加到“ 工具”,“ 创建”,“ 修饰符”和“ 渲染” 菜单中。有关详细信息,请参阅菜单集成。

V-Ray工具栏

V-Ray包括一个工具栏,包括一些最常用的V-Ray组件的简单快捷方式。默认情况下,工具栏垂直对齐于3ds Max窗口的左侧,但通过拉动工具栏的顶端,可以轻松地将其从左侧停靠位置拉至水平工具栏。有关详细信息,请参阅V-Ray工具栏。

注意:如果V-Ray工具栏不可见,请通过选中“ 自定义”菜单>“显示UI”>“显示浮动工具栏”来检查浮动工具栏是否设置为显示在3ds Max中 。

V-Ray帧缓冲区

V-Ray允许您以及渲染到3ds Max渲染帧窗口(RFW或VFB),渲染到具有一些附加功能的V-Ray特定帧缓冲区。包括允许在单个窗口中查看所有渲染元素; 保持图像全32位浮点格式; 允许在渲染图像上进行简单的颜色校正; 允许您选择桶的呈现顺序; 可以存储最近渲染的图像的列表,并允许它们之间的切换,并且还允许将镜头效果应用于渲染图像。有关更多信息,请参阅V-Ray帧缓冲区。

V-Ray Light Lister

V-Ray Light Lister窗口是一种方便的方式,您可以在一个UI中修改场景中所有灯光的许多常见属性,包括V-Ray灯和标准3ds Max灯。在使用许多灯的复杂照明的场景中,这可以使更改属性变得更简单。有关更多信息,请参阅V-Ray Light Lister。

 

V-Ray快速设置

V-Ray快速设置 对话框允许的一些渲染最常见的方面的控制。在不同的GI解决方案和质量设置之间快速切换是一种方便的方式。它能够设置场景的工作设置,而无需考虑“渲染设置 ”对话框中可用的所有V-Ray选项 。有关详细信息,请参阅V-Ray快速设置。

为了使用V-Ray,您必须先选择其中一个渲染器作为生产和/或ActiveShade渲染器。

 

  1. 打开“ 渲染设置 ”窗口。
  2. 在渲染设置窗口的顶部,选择的目标要么生产渲染模式或动态着色模式。
  3. 对于渲染器,选择V-Ray Adv(仅适用于生产渲染模式)或V-Ray RT(用于任一模式)。

 

对于生产渲染模式,可以使用V-Ray Adv和V-Ray RT。对于ActiveShade模式,只有V-Ray RT可用。