几何结构

本页介绍了为3ds Max创建和修改V-Ray中的几何对象的功能。

本节介绍V-Ray可以在场景中创建和修改几何对象的不同方式。

可以通过V-Ray创建以下几何对象。

  • 无限平面 - 在渲染时创建无限平面,无法看到结束。
  • 截面剪辑 - 在渲染时创建一个简单的平面,可用于剪切部分场景,而无需修改实际场景几何体本身。
  • Metaballs和Iso-Surfaces - 在渲染时,在现有的粒子系统中创建一个光线跟踪的iso表面,而不是作为实际的几何生成。
  • V-Ray球体 - 创建一个程序上生成的完美球体。
  • 程序性毛皮 - 在渲染时创建简单的程序性毛皮。
V-Ray提供以下功能来修改几何对象。

 

  • 位移修改器 - 允许通过位移将更高的细节添加到几何对象。
  • 头发和毛皮 - 通过修饰剂启用V-Ray兼容性和对头发和毛皮系统的附加控制。
  • 对象和光属性 - “系统”卷展栏中的这些附加控件允许用户在每个对象的基础上调整渲染设置。
V-Ray也提供以下几何特征。

 

  • 代理对象 - 允许在渲染时导入外部网格。由于代理对象的几何不存在于场景中,因此不会占用资源,并允许渲染具有高于3ds Max的三角形计数的网格本身可以处理。
  • 粒子实例 - 从ParticleFlow系统创建粒子上的其他对象的实例。
  • 体积网格 - 创建一个适用于基于网格的缓存格式的体积效应。它从支持基于网格的卷表示的输入文件读取其数据。
以下独立几何工具与V-Ray for 3ds Max一起打包。

 

  • 将Poly转换为V-Ray Proxy - 一种命令行工具,可将各种网格文件转换为V-Ray Proxy Objects的.vrmesh格式。
  • V-Ray网格浏览器 - 允许用户预览静态和动画V-Ray网格(.vrmesh)和alembic文件。
  • V-Ray场景导出器 - 将场景中的几何,灯光和着色器导出到.vrscene文件中。